Live opening · Posted 7 days ago

Technical Artist Freelance

Zarzilla Games · Lima, Peru (Remote)
Linkedin No
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At a glance

The key details from the original listing.

Posted 7 days ago
CompanyZarzilla Games
LocationLima, Peru (Remote)
Work modeNo
SourceLinkedin
Listed7 days ago

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About the role

Description supplied by the original job listing.

Zarzilla Games® es una startup global especializada en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles. Buscamos personas apasionadas por los videojuegos y la tecnología que quieran formar parte de nuestro equipo y contribuir a crear experiencias innovadoras.
Actualmente, nos encontramos en la búsqueda de un/a Technical Artist Freelance para integrarse a nuestro equipo y colaborar en nuestros proyectos de desarrollo de videojuegos.
🎯¿Cuáles serán tus principales responsabilidades?
Brindar soporte técnico al equipo de Arte mediante el desarrollo de herramientas, flujos de trabajo y soluciones que permitan optimizar y agilizar su trabajo.
Integrar, optimizar y mantener activos gráficos de alta calidad dentro del motor del juego, asegurando un adecuado equilibrio entre calidad visual y rendimiento.
Implementar efectos visuales (VFX) de alta calidad, trabajando de manera coordinada con los equipos de Arte y Animación.
Identificar, analizar y solucionar problemas técnicos relacionados con la producción e integración de recursos gráficos.
Anticipar posibles riesgos técnicos y proponer soluciones preventivas para evitar retrasos durante el desarrollo.
Trabajar de manera colaborativa con los equipos de Arte, UI, Animación, Desarrollo y QA durante las diferentes etapas de producción.
Velar por el cumplimiento de los estándares y buenas prácticas del pipeline, así como de las convenciones de nomenclatura y organización de archivos.
Proponer e implementar mejoras continuas en los procesos y flujos de trabajo del área.
🔎¿Qué buscamos?
Más de 2 años de experiencia desempeñándose como Technical Artist, de preferencia en proyectos de desarrollo de videojuegos.
Experiencia trabajando con equipos multidisciplinarios de Arte, Animación, Desarrollo y Sonido.
Experiencia práctica utilizando motores de videojuegos. Cocos será considerado un plus; también se valorará experiencia con Unity o Unreal Engine.
Conocimientos de programación orientada a objetos (OOP). Se requiere preferentemente experiencia con TypeScript; también se considerarán conocimientos de JavaScript, C# o C++.
Conocimientos sólidos de pipelines de Arte y UX, así como de procesos de creación, integración y gestión de activos gráficos.
Manejo de Photoshop y herramientas para la creación y gestión de atlas.
Experiencia trabajando con sistemas de partículas, integración de assets, resolución de problemas técnicos y optimización para dispositivos móviles.
Capacidad para trabajar de manera autónoma, organizar sus tareas y cumplir con los plazos establecidos.

Work arrangement
No

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