Live opening · Posted 6 days ago
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QNTM_studio es una empresa creativa centrada en el desarrollo de proyectos digitales y artísticos, con especial foco en el diseño visual, los videojuegos y la creación de experiencias interactivas. Apostamos por la innovación, el uso de tecnologías actuales y la colaboración entre perfiles creativos y técnicos.
Buscamos personas apasionadas por el arte 3D y los videojuegos, con ganas de aportar ideas, desarrollar estilos visuales propios y crecer dentro de proyectos con proyección internacional. Trabajamos de forma remota y flexible, fomentando la experimentación, el aprendizaje y la colaboración entre miembros del equipo.
Artista / Modelador 3D de Assets — Remoto
En este puesto colaborarás en la creación de assets 3D para videojuegos y experiencias interactivas.
Tu trabajo estará principalmente enfocado en modelar objetos, props, elementos de escenarios, estructuras, decoración y otros recursos visuales necesarios para nuestros proyectos.
En el día a día te encargarás de crear y ajustar modelos 3D siguiendo las referencias y guías visuales de cada proyecto, manteniendo una estética coherente y optimizando los assets para su uso en tiempo real.
También participarás en la iteración de los modelos junto al equipo creativo, aplicando feedback, realizando correcciones y ayudando a mejorar la calidad visual general del proyecto.
Buscamos especialmente perfiles interesados en estilos stylized, low-poly y game-ready, aunque valoramos diferentes estilos y propuestas visuales.
Este es un puesto voluntario y completamente remoto, por lo que podrás trabajar desde donde prefieras y organizar tus tiempos coordinándote online con el resto del equipo.
Requisitos
Conocimientos de modelado 3D, especialmente creación de assets, props y elementos de escenarios.
Manejo básico o intermedio de herramientas como Blender, Maya, 3ds Max o similares.
Conocimientos básicos de UV Mapping, materiales y texturizado.
Capacidad para crear modelos optimizados para videojuegos y aplicaciones en tiempo real.
Portfolio o ejemplos de trabajos 3D realizados.
Capacidad para trabajar de forma autónoma, organizar el tiempo y cumplir los plazos acordados.
Buena comunicación, actitud colaborativa y disposición para recibir y aplicar feedback.
Interés por videojuegos, arte digital y desarrollo de experiencias interactivas.
Se valorará
Experiencia creando assets game-ready.
Conocimientos de Blender.
Experiencia con estilos stylized o low-poly.
Conocimientos de Substance Painter o herramientas similares de texturizado.
Experiencia previa en proyectos indie.
Conocimientos básicos de integración de assets en motores como Unity, Unreal Engine o Godot.
Conocimientos básicos sobre optimización, topología, LODs y preparación de modelos para motores de videojuegos.
Work arrangement
Yes
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