Live opening · Posted 6 days ago

Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada

People Can Fly · Montréal, QC, Canada
Smartrecruiters Yes Full-time
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At a glance

The key details from the original listing.

Posted 6 days ago
CompanyPeople Can Fly
LocationMontréal, QC, Canada
Job typeFull-time
Work modeYes
SourceSmartrecruiters
Listed6 days ago

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About the role

Description supplied by the original job listing.

Objectif principal du rôle
Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et des besoins en matière de conception de niveaux.
Collaboration au sein du studio
Art Coneptuel, art des personnages, art de l'environment, art technique, conception de niveau et l'animation
Responsabilités
Maintenir la direction artistique et la qualité
Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux avec la coopération du responsable.
Créer la géométrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine.
Redessiner les éléments existants pour leur donner une nouvelle forme.
Bloquer les modules et les niveaux, créer les premiers éléments.
Production/Délais
Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
Retour d'information
Modéliser les actifs des mandataires.
Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en pratique le retour d'information des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.
Collaboration/communication
Participer à des initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
___________________________________________________________________
Main goal of the role
To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs
Collaboration within the studio
Concept Art, Character Art, Environment Art, Tech Art, Level Design, Animation
Duties
Maintain artistic direction and quality
To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation.
Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
Redesigning existing assets to new forms.
Blocking out modules and levels, creating first/proxy materials.
Production/deadline
Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
Feedback
Model proxy assets.
Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
Collaboration/communication
Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Ce que nous recherchons
Un solide portfolio présentant des niveaux jouables avec des éléments géométriques créés.
Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
Interpréter des concepts d'un point de vue artistique ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.
Démonstration de la mise en scène narrative.
Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en page, forme, texture, valeur et couleur).
Expérience dans l'utilisation d'Unreal Engine (ou d'un logiciel équivalent).
Maîtrise parfaite des flux de travail modulaires.
Capacité dans l'utilisation des nuanceurs rendu basé sur la physique et des cartes normales.
Adaptif(-ive)
Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information.
Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Logiciel
Unreal Engine, Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop
Expérience
Au moins 3 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine
Vous avez peut-être
Des compétences en arts traditionnels, associées à des compétences fondamentales en graphisme (typographie, couleur et lumière).
Expérience dans l'utilisation d'Unreal 4/5. Compétences en modélisation d'environnements.
Expérience en conception de niveaux.
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Must have qualifications
Strong portfolio showcasing playable levels with created geometry.
Experience and knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling. (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
Demonstration of narrative set dressing.
A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (basics of composition and layout knowledge, shape, form, texture, value and color).
Experience working with Unreal Engine (or equivalent).
Full understanding of Modular Workflows.
Ability to use PBR shaders and normal maps.
Adaptive.
Ability to receive and implement feedback.
Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
Strong verbal and written communication skills in English.
Software
Unreal Engine, Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop
Experience
3+ years in AAA console/PC game development, including 1 year in Unreal Engine
​​​​Nice to have qualifications
Traditional art skills along with core graphic design competencies (typography, colour, and light).
Experience working with Unreal 4/5. Environment modelling skills.
Level Design experience

Employment type
Full-time

Work arrangement
Yes

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