Live opening · Posted 2 days ago
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About the role
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Description de l'entreprise : Twenty Face est un collectif spécialisé dans la conception et la création de jeux vidéo. L’équipe réunit des profils artistiques et techniques autour d'un projet de jeu d'aventure multijoueur. Les collaborateur·rices évoluent dans un environnement favorisant l’échange, l’expérimentation et le développement des compétences. Rejoindre Twenty Face, c’est participer à la création d'un projet engageant et à taille humaine. Le studio accorde une attention particulière au bien-être au travail et à la collaboration au quotidien.
Description du poste : En tant qu’Artiste Personnages chez Twenty Face, vous créez et développez des personnages cohérents avec la direction artistique des projets du studio. Au quotidien, vous réalisez des concepts de personnages, produisez des modèles 3D et des animations. Vous collaborez étroitement avec les Game Designers, Sound Designer et Artistes Environnement pour assurer la bonne intégration des personnages dans le jeu. Vous participez aux revues créatives, proposez des améliorations visuelles et veillez au respect des contraintes techniques de production. Ce poste en télétravail à temps plein ou partiel.
Rémunération et retour sur investissement : Votre rémunération sera établie selon un modèle de "RevShare". À ce titre, vous percevrez un pourcentage des revenus nets générés par le projet à compter de la commercialisation du jeu.
Le pourcentage qui vous sera attribué sera déterminé en fonction de votre participation temporelle au développement du projet, selon les modalités définies par l'équipe de production.
Qualifications
Compétences en conception de personnages : maîtrise du Character Design et du Character Art pour créer des silhouettes, styles et personnalités variés.
Compétences en modélisation : expérience en 3D Modeling pour la création de personnages optimisés pour le jeu vidéo.
Compétences en texturing : capacité à réaliser des textures détaillées et cohérentes avec la direction artistique et les contraintes techniques.
Compétences en rigging et animation : Capacité à rigger les différents personnages ainsi qu'à produire les animations nécessaires à leurs intégration au sein du jeu.
Compétences en Game Development : compréhension du pipeline de production de jeux vidéo sur le moteur Unreal 5 et des contraintes temps réel pour l’intégration des assets.
Maîtrise d’outils tels que Blender, Maya ou 3ds Max, ainsi que Photoshop ou équivalent ; sens de l’anatomie, des proportions et du volume ; capacité à travailler en équipe, à recevoir des retours et à respecter les délais.
Work arrangement
Yes
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