Live opening · Posted 6 hours ago
At a glance
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About the role
Description supplied by the original job listing.
Are you passionate about the physics of motion and building dynamic setups that bring creatures to life?
動きの物理法則と、ダイナミックなセットアップによってクリーチャーに命を吹き込むことが好きですか?
We are looking for a Creature FX Artist to join our global team at Megalis. You will be responsible for creating and supporting simulations and setups for hair, cloth, muscles, skin, feathers, and other secondary animation. This role combines technical rigging and simulation expertise with creative sensibility, offering the opportunity to contribute directly to the final look and feel of CG creatures and assets.
This role is well suited to technically skilled artists with a strong understanding of physical motion, anatomy, and behavior in simulated environments. If you thrive in collaborative environments, bring attention to detail to your creative problem-solving, and are confident in building reusable setups and tools for others to use, you will be a great fit for this team.
Key Responsibilities
Creature Simulation: Create realistic and stylized simulations for cloth, hair, feathers, muscles, and skin.
Non-Character Simulation: Apply simulation skills to non-character elements such as sails, flags, ropes, curtains, and soft props. Adapt character-based simulation knowledge to suit environmental and secondary motion needs.
Rigid Body Dynamics: Set up and simulate rigid body systems for accessories and props such as jewelry and armor, maintaining believable motion while preserving physical constraints.
Setup: Build robust and modular Creature FX setups that can be reused across multiple shots and assets.
Tool Development: Create tools, scripts, and procedural workflows to streamline workflows, improve simulation results, and support artist productivity. Develop UI elements where appropriate to make tools accessible to non-technical users.
Integration & Optimisation: Integrate setups, simulation data, and caches into the production pipeline using USD-based workflows, and optimise simulation performance for efficiency in complex scenes.
Simulation Debugging: Identify, troubleshoot, and resolve issues in simulation behavior, stability, or performance.
Cross-Department Collaboration: Work closely with rigging, modelling, animation, and FX teams to ensure simulations integrate cleanly with character rigs and align with production goals.
Technical Support & Documentation: Identify and troubleshoot simulation issues, provide technical assistance to other artists during tight deadlines, and document workflows to support team onboarding and training.
What You’ll Bring
Software Mastery: Strong knowledge of Houdini for production Creature FX simulation, supported by comfort in Python and VEX scripting for tool development. Familiarity with Maya simulation workflows, basic Maya rigging, or Crowd simulation are considered assets.
Anatomical Foundation: Familiarity with anatomy and the behavior of skin, muscles, and other deformable materials, alongside an understanding of rigid body simulation approaches for character props.
Pipeline Experience: Experience building and maintaining simulation setups for team use, understanding asset pipeline integration, and working within Linux-based production workflows.
Communication Skills: Strong communication and collaboration skills with the ability to work across departments. Proficiency in English is required; Japanese language skills are considered an asset.
Adaptability: A willingness to learn and develop new skills. Excellent problem-solving skills and ability to debug and improve simulation performance.
We recognize that Creature FX is a broad and multidisciplinary field, so if you meet most core requirements but not all of them, we still encourage you to apply and discuss how your experience could fit the role.
Megalisでは、グローバルチームの一員として活躍していただく Creature FX Artist を募集しています。
ヘア、クロス、筋肉、皮膚、羽毛、その他のセカンダリーアニメーションに関するシミュレーションやセットアップの制作・サポートを担当していただきます。テクニカルなリギングおよびシミュレーションの専門知識とクリエイティブな感性を組み合わせ、CGクリーチャーやアセットの最終的なルックや質感に直接貢献できるポジションです。
物理的な動きや解剖学、シミュレーション環境における生物の挙動について深い理解を持つ、テクニカルスキルに長けたアーティストに適したポジションです。チームでの協働を楽しみ、細部まで注意を払いながらクリエイティブに問題解決できる方、また、他のアーティストが繰り返し使用できるセットアップやツールを構築することに自信のある方を歓迎します。
主な業務内容
クリーチャシミュレーション:
クロス、ヘア、羽毛、筋肉、皮膚などのリアルなシミュレーションおよびスタイライズされたシミュレーションの制作。
非キャラクターシミュレーション:
帆、旗、ロープ、カーテン、柔らかいプロップなど、キャラクター以外の要素にもシミュレーションの知識・技術を適用。キャラクター向けのシミュレーション技術を、環境やセカンダリーモーションのニーズに合わせて応用。
剛体ダイナミクス:
ジュエリーやアーマーなどのアクセサリー・プロップを対象としたリジッドボディシステムのセットアップおよびシミュレーション。物理的な制約を維持しながら、説得力のある動きを実現。
セットアップ:
複数のショットやアセットで再利用可能な、堅牢かつモジュール化されたCreature FXセットアップの構築。
ツール開発:
ワークフローを効率化し、シミュレーション結果を改善させ、アーティストの生産性を支援するためのツール、スクリプト、プロシージャルワークフローの開発。必要に応じて、テクニカルな知識を持たないユーザーでも利用しやすいUI要素の開発。
システム統合&最適化:
USDベースのワークフローを使用し、セットアップ、シミュレーションデータ、キャッシュをプロダクションパイプラインへ統合。また、複雑なシーンにおけるシミュレーションのパフォーマンスを最適化し、効率的な制作を実現。
シミュレーションデバッグ:
シミュレーションの挙動、安定性、パフォーマンスに関する問題を特定し、トラ
Employment type
Contractor
Work arrangement
No
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