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Lead Character Artist | Chef.fe d’équipe Artiste Personnage

NBCUniversal · Montreal, QUEBEC, Canada
Smartrecruiters Hybrid Full-time
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The key details from the original listing.

Posted 4 days ago
CompanyNBCUniversal
LocationMontreal, QUEBEC, Canada
Job typeFull-time
Work modeHybrid
SourceSmartrecruiters
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About the role

Description supplied by the original job listing.

NBCUniversal is seeking a Lead Character Artist to own and drive the visual quality of facial characters for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that character assets meet high standards of quality, consistency, and technical excellence while supporting the project's artistic vision.
The Lead Character Artist will work closely with the Associate Art Director – Characters and cross-disciplinary teams to ensure seamless integration across animation, rigging, and gameplay systems. This role also includes leading and mentoring artists, contributing to pipeline development, and helping scale character production to meet project needs.
Responsibilities
Translate art direction into high-quality character assets that support the project's visual and narrative goals.
Lead and mentor a team of character artists while fostering collaboration, growth, and artistic excellence.
Review and validate character assets to ensure they meet artistic, technical, and production standards.
Create and oversee the development of high-quality character content, including anatomy, materials, clothing, accessories, grooming, and overall presentation.
Partner closely with Animation, Design, Tech Art, Engineering, and Production teams to ensure successful implementation of character assets.
Ensure character content integrates efficiently into gameplay and production pipelines.
Establish and promote best practices for character creation within a modern real-time production environment.
Identify opportunities to improve workflows, tools, and pipelines to support production scalability and efficiency.
Collaborate with external partners and outsourcing teams when required to maintain quality and consistency.
Support the definition and evolution of character art standards, documentation, and workflows across the project.
Apply best practices within Unreal Engine 5, Metahuman pipelines and others.
Identify and improve workflows to support scalability and production efficiency.
RÉSUMÉ DU POSTE
NBCUniversal est à la recherche d’un chef d'equipe artiste personnages pour diriger et assurer la qualité visuelle des personnages dans le cadre d’une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce poste est responsable de veiller à ce que les ressources de personnages respectent des normes élevées de qualité, de cohérence et d’excellence technique, tout en soutenant la vision artistique du projet.
Le chef d'equipe artistique de personnages travaillera en étroite collaboration avec le ou la Directeur(trice) artistique associé(e) – Personnages ainsi qu’avec des équipes multidisciplinaires afin d’assurer une intégration harmonieuse avec les systèmes d’animation, de rigging et de jouabilité (gameplay). Ce rôle comprend également le leadership et le mentorat d’artistes, la contribution au développement des pipelines de production et le soutien à l’expansion de la production de personnages afin de répondre aux besoins du projet.
Responsabilités
Traduire la direction artistique en ressources de personnages de haute qualité qui soutiennent les objectifs visuels et narratifs du projet.
Diriger et encadrer une équipe d’artistes de personnages en favorisant la collaboration, le développement professionnel et l’excellence artistique.
Réviser et valider les ressources de personnages afin de s’assurer qu’elles respectent les normes artistiques, techniques et de production.
Créer et superviser le développement de contenu de personnages de grande qualité, y compris l’anatomie, les matériaux, les vêtements, les accessoires, le coiffage numérique (grooming) et la présentation globale.
Collaborer étroitement avec les équipes d’Animation, de Conception (Design), d’Art technique (Tech Art), d’Ingénierie et de Production afin d’assurer l’intégration réussie des ressources de personnages.
Veiller à ce que le contenu des personnages s’intègre efficacement aux pipelines de gameplay et de production.
Établir et promouvoir les meilleures pratiques en matière de création de personnages dans un environnement de production moderne en temps réel.
Identifier les occasions d’améliorer les flux de travail, les outils et les pipelines afin de soutenir l’évolutivité et l’efficacité de la production.
Collaborer avec des partenaires externes et des équipes de sous-traitance lorsque requis afin de maintenir la qualité et la cohérence du contenu.
Soutenir la définition et l’évolution des normes artistiques, de la documentation et des processus liés aux personnages à l’échelle du projet.
Appliquer les meilleures pratiques associées à Unreal Engine 5, aux pipelines MetaHuman et à d’autres technologies pertinentes.
Identifier et améliorer les processus de production afin de soutenir la croissance du projet et d’accroître l’efficacité opérationnelle.
Basic Qualifications
Minimum 7 years of experience in AAA game development with a focus on character art.
Proven experience leading, mentoring, or managing artists within a production environment.
Strong portfolio demonstrating high-quality character art for real-time applications.
Excellent understanding of anatomy, form, proportion, materials, and character design principles.
Experience creating character content for modern game engines and real-time environments.
Strong understanding of character production pipelines and asset creation workflows.
Excellent communication, leadership, and collaboration skills.
Ability to balance artistic quality with technical and production constraints.
Desired Characteristics
Experience with modular character systems, customization systems or scalable character pipelines.
Knowledge of facial rigging, blendshapes, simulation or performance capture workflows or any related character development workflows.
Experience shipping at least one AAA title in a senior or as a lead character art role.
Experience collaborating with outsourcing partners or distributed teams.
Passion for achieving high levels of realism and character expressiveness.
Experience with Unreal engine.
Strong problem-solving skills and a proactive approach to pipeline and process improvements.
Qualifications de base
Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec une spécialisation en art de personnages.
Expérience démontrée en leadership, mentorat ou gestion d’artistes dans un environnement de production.
Portfolio solide démontrant la création de personnages de haute qualité pour des applications en temps réel.
Excellente compréhension de l’anatomie, des formes, des proportions, des matériaux et des principes de conception de personnages.
Expérience dans la création de contenu de personnages pour des moteurs de jeu modernes et des environnements temps réel.
Bonne maîtrise des pipelines de production de personnages et des processus de création d’actifs (assets).
Excellentes aptitudes en communication, en leadership et en collaboration.
Capacité à concilier l’excellence artistique avec les contraintes techniques et les exigences de production.
Atouts souhaités
Expérience avec les systèmes de personnages modulaires, les systèmes de personnalisation ou les pipelines de personnages évolutifs.
Connaissance des processus de rigging facial, des blendshapes, de la simulation, de la capture de performance (performance capture) ou d’autres flux de travail liés au développement de personnages.
Participation à la livraison d’au moins un jeu AAA dans un rôle principal ou senior en art de personnages.
Expérience de collaboration avec des partenaires de sous-traitance ou des équipes distribuées.
Passion pour la création de personnages réalistes et expressifs, avec un haut niveau de fidélité visuelle.
Expérience avec Unreal Engine.
Excellentes compétences en résolution de problèmes et approche proactive visant l’amélioration continue des pipelines et des processus de production.

Employment type
Full-time

Work arrangement
Hybrid

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