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Senior Animator - Gameplay | Animateur ou animatrice senior, Jouabilité

NBCUniversal · Montreal, QUEBEC, Canada
Smartrecruiters Hybrid Full-time
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Posted 7 hours ago
CompanyNBCUniversal
LocationMontreal, QUEBEC, Canada
Job typeFull-time
Work modeHybrid
SourceSmartrecruiters
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About the role

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RESPONSIBILTIES
As a Senior Gameplay Animator, you will be responsible for bringing gameplay characters to life. You have a passion for NPC and player gameplay systems and a keen eye for animation detail and quality. You have a deep understanding of body mechanics and master core animation principles like weight, posing, arcs, anticipation, and follow-through.
In the role of Senior Gameplay Animator, you will be creating high-quality character animations for navigation, interactions, conversations, and other gameplay systems.
Collaborate closely with a team of skilled animators, designers, and gameplay programmers.
Ensure animation work meets artistic goals and quality standards while respecting project deadlines.
Participate in animation reviews and collaborate with other team members to maintain consistency and quality.
Exporting, implementing and testing animations into the game engine.
Troubleshoot animation gameplay issues and provide solutions to ensure smooth animation production.
Provide guidance and feedback to junior animators, helping to mentor their development and maintain consistent quality across the board.
RESPONSABILITÉS
À titre d’animateur ou animatrice senior, Jouabilité, vous serez responsable de donner vie aux personnages de jouabilité. Vous êtes passionné·e par les systèmes de jouabilité des NPC et des personnages joueurs et possédez un sens aigu du détail ainsi qu’un souci constant de la qualité de l’animation. Vous avez une compréhension approfondie de la mécanique corporelle et maîtrisez les principes fondamentaux de l’animation, notamment le poids, les poses, les arcs, l’anticipation et le suivi du mouvement.
Dans ce rôle d’animateur ou animatrice senior, Jouabilité, vous créerez des animations de personnages de grande qualité pour la navigation, les interactions, les conversations et d’autres systèmes de jouabilité.
Collaborer étroitement avec une équipe d’animateurs et animatrices, de concepteurs et conceptrices ainsi que de programmeurs et programmeuses de jouabilité hautement qualifiés.
Veiller à ce que les travaux d’animation répondent aux objectifs artistiques et aux normes de qualité tout en respectant les échéances du projet.
Participer aux revues d’animation et collaborer avec les autres membres de l’équipe afin d’assurer la cohérence et la qualité du travail.
Exporter, intégrer et tester les animations dans le moteur de jeu.
Diagnostiquer les problèmes liés à l’animation et à la jouabilité et proposer des solutions afin d’assurer une production fluide des animations.
Fournir de l’encadrement et de la rétroaction aux animateurs et animatrices juniors, contribuer à leur développement professionnel et maintenir un niveau de qualité constant au sein de l’équipe.
Basic Requirements:
6+ years of experience in 3D character gameplay animation.
Strong demo reel showcasing gameplay animations.
Solid animation skills with a great understanding of human motion, body mechanics, biped locomotion and animation principles.
Strong proficiency in industry-standard animation tools such as Motionbuilder or Maya.
Experience in working with motion capture data and keyframe animations.
Having shipped a AAA game.
Ability to work collaboratively and communicate effectively within cross-disciplinary teams.
Basic technical understanding of gameplay systems and animation blend systems.
Desired Characteristics:
Working experience with game engines such as Unreal
Experience working on occupation, conversation and traversal systems
Understanding of animation-graph techniques and workflows
Understanding of root-motion and motion matching
Experience in developing first-person and third-person gameplay systems and good understanding of 3C concepts
Experience with different animation styles
Experience animating animal and creature characters
Rigging experience
Facial animation experience
Experience developing Multiplayer games
QUALIFICATIONS
Exigences de base :
6 ans ou plus d’expérience en animation de jouabilité de personnages 3D.
Démo professionnelle solide présentant des animations de jouabilité.
Excellentes compétences en animation et solide compréhension du mouvement humain, de la mécanique corporelle, de la locomotion bipède et des principes d’animation.
Maîtrise avancée des outils d’animation reconnus dans l’industrie, tels que MotionBuilder ou Maya.
Expérience de travail avec des données de capture de mouvement (motion capture) et des animations par images clés (keyframe).
Avoir contribué à la livraison d’un jeu AAA.
Capacité à collaborer efficacement et à communiquer clairement au sein d’équipes multidisciplinaires.
Compréhension technique de base des systèmes de jouabilité et des systèmes de fusion d’animation (animation blend systems).
Caractéristiques souhaitées :
Expérience de travail avec des moteurs de jeu tels qu’Unreal.
Expérience de travail sur des systèmes d’occupation, de conversation et de déplacement (traversal).
Compréhension des techniques et des flux de travail liés aux animation graphs.
Compréhension du root motion et du motion matching.
Expérience dans le développement de systèmes de jouabilité à la première et à la troisième personne ainsi qu’une bonne compréhension des concepts 3C.
Expérience avec différents styles d’animation.
Expérience en animation de personnages animaux et de créatures.
Expérience en rigging.
Expérience en animation faciale.
Expérience dans le développement de jeux multijoueurs.

Employment type
Full-time

Work arrangement
Hybrid

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