Live opening · Posted 17 hours ago

Artiste principal(e) de créatures - Lead Creature Artist - QC

BarnstormVFX · Montreal, Quebec
Bamboohr No Full-Time
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At a glance

The key details from the original listing.

Posted 17 hours ago
CompanyBarnstormVFX
LocationMontreal, Quebec
Job typeFull-Time
Work modeNo
SkillsPython
SourceBamboohr
ListedPosted 17 hours ago

About the role

Description supplied by the original job listing.

English version below :
Creature Lead
À propos de Barnstorm
Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy et aux VES, avec des équipes à Burbank (CA) et Vancouver (BC). Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des projets télévisés et de streaming, tous genres confondus.
Notre culture de studio repose sur la créativité et la collaboration. En pleine croissance, nous nous engageons à préserver notre ADN agile et centré sur les artistes, tout en faisant évoluer nos structures, workflows et notre encadrement.
Qui vous êtes
Vous êtes un(e) Creature Lead senior, avec une solide expérience en CFX, rigging et disciplines associées, prêt(e) à apporter à la fois une profondeur technique et une grande polyvalence à une équipe qui valorise la clarté, l’autonomie et l’adaptabilité.
Vous avez travaillé sur des pipelines stylisés et photoréalistes, allant de la déformation de personnages à la simulation de cloth, hair, muscle et grooming, avec une compréhension claire de l’impact de ces systèmes sur les départements animation, FX et lighting.
Vous êtes à l’aise avec Maya, Houdini et Python (ainsi que les outils de scripting associés), et capable de résoudre sans difficulté des problèmes complexes de rigs, simulations et déformations en shot.
Vous évoluez naturellement dans des environnements de production rapides, aimez encadrer des artistes, et êtes aussi à l’aise en production hands-on qu’en développement de workflows ou en amélioration des méthodes de travail de l’équipe.
Dans la continuité du modèle Creature Generalist de Barnstorm, vous êtes amené(e) à intervenir sur plusieurs disciplines : rigging, scripting, simulation, tech animation, crowd et CFX setup, avec une forte capacité d’adaptation aux besoins de production.
Environ 25% de votre temps est dédié aux activités de leadership et de développement de département (mentorat, outils, amélioration de workflows, documentation, QC et réunions), le reste étant consacré à la production.
Ce que vous ferez
Production (50%)
Créer, maintenir et résoudre des rigs de personnages et visages de haute qualité (Maya / mGear)
Réaliser des simulations de cloth, hair, muscle et peau via Houdini ou workflows Maya
Optimiser rigs et simulations pour l’animation et la production (grooming, caches, publication)
Développer des outils, scripts et workflows en Python ou VEX
Gérer des tâches de shot : tech anim, corrections de déformation, sculpt correctif, collisions
Débugger, versionner et publier rigs, caches et simulations (Alembic / USD)
Suivre les tâches via ShotGrid/Flow et soutenir les artistes dans les plannings de production
Intervenir sur plusieurs disciplines creature selon les besoins de production
Pionnier / Développement (20%)
Prototyper et améliorer les systèmes de rigging, simulation et déformation
Collaborer avec Pipeline et CG Supervision sur les workflows creature (Maya, Houdini, mGear)
Développer des systèmes procéduraux (auto-rigging, librairies de simulation, caching workflows)
Contribuer aux améliorations d’intégration pipeline entre départements
Créer documentation, templates et standards de workflow
Soutenir la mise en place de systèmes scalables et réutilisables
Équipe (30%)
Encadrer et mentor les artistes rigging, CFX et creature (junior à mid)
Développer la polyvalence multi-disciplinaire de l’équipe
Collaborer avec animation, FX et lighting pour assurer cohérence et continuité des personnages
Participer aux reviews techniques et assurer les standards qualité
Travailler avec la production sur le suivi des tâches et livraisons
Collaborer avec Artist Management sur le staffing et le développement des talents
Donner des inputs techniques sur les bids et plannings
Reporter au Head of Assets & Creature
Ce que vous apportez
8+ ans d’expérience en VFX haut de gamme (épisodique ou long métrage)
2+ ans en rôle Lead ou Supervisory en rigging / CFX / creature
Forte expérience en Houdini CFX (cloth, hair, muscle ou systèmes équivalents)
Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python
Expérience avec mGear, USD, Alembic, VEX
Capacité prouvée à construire, maintenir et debugger rigs et simulations complexes
Expérience multi-disciplinaire en production creature (rigging, simulation, tech anim, crowd)
Bonne compréhension des workflows de shot, caching et intégration pipeline
À l’aise dans des environnements rapides et en évolution constante
Excellentes capacités de communication et esprit collaboratif orienté solution
English version :
Creature Lead
About Barnstorm
Barnstorm is an Emmy and VES-nominated visual effects studio with locations in Burbank, CA and Vancouver, BC. We provide photo-realistic visual effects for television and streaming projects across genres. Our studio culture is built on creativity and collaboration. As we grow, we are committed to preserving our nimble, artist-driven DNA while evolving our structure, workflows, and leadership.
Who You Are
You are a Senior Creature Lead with strong experience across CFX, Rigging, and adjacent creature disciplines, ready to bring both technical depth and multi-disciplinary flexibility to a team that values clarity, ownership, and adaptability.
You’ve worked across stylized and photoreal pipelines, from character deformation to cloth, hair, muscle, and groom simulation, with a strong understanding of how these systems connect downstream into animation, FX, and lighting.
You are fluent in Maya, Houdini, Python (and supporting scripting tools), and are comfortable troubleshooting complex rigs, simulations, and shot-level deformation issues without hesitation.
You thrive in fast-moving production environments, enjoy mentoring artists, and are equally comfortable contributing hands-on to shots, developing workflows, or improving how the team works as a whole.
In line with Barnstorm’s Creature Generalist model, you are expected to work fluidly across rigging, scripting, simulation, tech animation, crowd support, and CFX setup workflows, remaining highly taskable across production needs.
Approximately 25% of your time is dedicated to leadership and department development activities, including mentoring, tooling, workflow improvement, documentation, QC, and meetings, with the remainder focused on hands-on production delivery.
What You’ll Do
Process (50%)
Build, maintain, and troubleshoot high-quality body and facial rigs using mGear and Maya
Simulate cloth, hair, muscle, and skin using Houdini or Maya-based workflows
Optimize rigs and simulation setups for animation and shot production use, including grooming integration and cache publishing
Develop and maintain internal tools, scripts, and workflows in Python or VEX
Handle shot-level creature work including tech anim, deformation cleanup, corrective sculpting, and collision fixes
Debug, version, and publish rigs, caches, and simulations using Alembic and USD pipelines
Use ShotGrid/Flow to track assigned work and support artists in maintaining production schedules
Work across multiple creature disciplines as required to support production needs and maintain team flexibility and taskability
Pioneering (20%)
Prototype and improve rigging, si

Employment type
Full-Time

Work arrangement
No

Your early-applicant advantage

Live timing from JobBeeper.

Live data
311 min from Bamboohr publishing this role to us finding it
7 min median time from a role going live to a subscriber being told
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