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在研UE5射击游戏-场景灯光设计师(灯光师)

Tencent Shenzhen, China
  • Experience> 3 years of working experience
  • ListedPosting date unavailable
  • SourceOwn

Role overview

About the role

Description supplied by the original job listing.

1.根据项目美术风格及场景叙事需求,完成室内外场景的灯光设计与引擎内制作,通过光影、色彩及明暗关系塑造空间层次、视觉焦点与情绪氛围;
2.与场景原画、地编及美术负责人协作,参与制定区域光照基准和氛围规范,推动不同地图与关卡在整体调性统一的前提下形成差异化表现;
3.根据项目实际需求,完成静态或动态光照、环境光、雾效、曝光、色彩校正及后期效果调试,保证不同视角与光照条件下的画面稳定性和材质表现;
4.配合关卡与玩法团队验证灯光效果,兼顾角色辨识、路径引导、交互提示及战斗可读性,避免以氛围表现牺牲实际游戏体验;
5.与技术美术及图形程序协作,分析并推动解决光照、阴影、反射及渲染表现问题,落实灯光性能预算和优化方案,对负责区域的最终光照品质负责。

Experience
> 3 years of working experience

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