Live opening · Posted 3 days ago
At a glance
The key details from the original listing.
Your early-applicant advantage
Live timing from JobBeeper.
About the role
Description supplied by the original job listing.
Unity ile geliştirmekte olduğumuz projemizin dünya ve bölüm tasarımında aktif rol alacak bir Level Designer arıyoruz. Bu rol yalnızca oda veya platform tasarlamakla sınırlı değildir; keşif, oyuncu ilerleyişi, ability gating, düşman karşılaşmaları ve dünyanın birbirine bağlanma biçiminin oluşturulmasında aktif sorumluluk üstlenecektir.
ROL VE SORUMLULUKLAR
• Metroidvania yapısına uygun level ve world layout tasarlamak
• Birbirine bağlanan bölgeler, odalar ve geçişler oluşturmak
• Ana ilerleme yolları ve alternatif keşif rotalarını tasarlamak
• Ability-gated bariyer ve geçiş noktalarını planlamak
• Shortcut, backtracking ve keşif döngülerini oluşturmak
• Düşman, encounter ve platforming alanlarının yerleşimini yapmak
• Checkpoint, save point, secret area ve reward noktalarını planlamak
• Oyuncu yönlendirmesini çevre ve level tasarımı üzerinden desteklemek
• Pacing ve difficulty curve üzerinde çalışmak
• Unity içerisinde greybox / prototype level oluşturmak
• Gameplay testlerinden gelen verilere göre iterasyon yapmak
ARANAN NİTELİKLER
• Level design konusunda portfolyo veya önceki çalışma gösterebilmek
• Metroidvania, platformer veya benzer oyun türlerinin tasarım prensiplerine hakimiyet
• Unity Editor kullanabilmek
• Player progression ve exploration tasarımı konusunda bilgi
• Gameplay pacing konusunda güçlü anlayış
• Encounter design konusunda deneyim
• Oyuncu yönlendirme ve environmental storytelling konusunda bilgi
• Greyboxing ve hızlı prototipleme yapabilmek
• Tasarımlarını dokümante edebilmek
TERCİH SEBEBİ OLABİLECEK DENEYİMLER
• Metroidvania geliştirme deneyimi
• Hollow Knight, Blasphemous, Ori, Castlevania veya benzeri yapıdaki oyunların level design mantığına hakimiyet
• Boss arena tasarımı
• Environmental storytelling
• Combat encounter design
• Unity Tilemap kullanımı
• Prototyping araçlarıyla çalışma deneyimi
ÖZELLIKLE ÖNEM VERDIĞIMIZ KONULAR
Metroidvania level designında tek tek odaların iyi görünmesinden çok, dünyanın bütünsel olarak nasıl çalıştığı önemlidir.
• Bölümlerin birbirleriyle ilişkisini kurabilmek
• Oyuncunun haritayı zihninde nasıl oluşturacağını düşünmek
• Backtrackingi anlamlı ödüllerle desteklemek
• Yeni yeteneklerin eski bölgeleri nasıl değiştireceğini planlamak
• Exploration ile combat arasındaki dengeyi kurmak
BAŞVURU
Başvurunuzu aşağıdaki bilgilerle birlikte gönderebilirsiniz:
• CV / Resume
• GitHub veya benzeri kod portfolyosu
• Daha önce çalıştığınız veya yayınlanmış oyunların bağlantıları
• Projelerde üstlendiğiniz rollerin kısa açıklaması
E-posta: apply@teamronora.com
Konu: Başvuru - Level Designer
Work arrangement
Yes
More openings worth a look
Recently tracked roles with full details and direct application links.