Live opening · Posted 7 hours ago

Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior

KRAFTON Montréal Studio · Montréal
Greenhouse
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At a glance

The key details from the original listing.

Posted 7 hours ago
CompanyKRAFTON Montréal Studio
LocationMontréal
SourceGreenhouse
ListedPosted 7 hours ago

About the role

Description supplied by the original job listing.

Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Piloter la conception et le développement de niveaux, de features et de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale ;
Concevoir des espaces adaptés aux combats à grande échelle, en maîtrisant le layout, le rythme des arènes, le placement des ennemis et le contraste entre les espaces ;
Créer des expériences de combat lisibles et variées, qui guident les déplacements du joueur et soutiennent le pacing, la difficulté et les moments forts ;
Prototyper rapidement différentes approches, les tester tôt et les faire évoluer grâce aux playtests et aux retours, quitte à repenser ou reconstruire entièrement un espace ;
S’adapter avec souplesse aux changements de production et adopter une approche expérimentale pour renouveler les expériences de combat ;
Collaborer avec les artistes, les designers techniques et les programmeurs pour aligner l’intention de gameplay, les contraintes et les solutions ;
Communiquer clairement les besoins, les risques et les décisions de design aux équipes et aux directeurs ;
Utiliser des outils de scripting, comme les Blueprints, pour orchestrer les événements, les séquences et les moments marquants ;
Contribuer à l’évolution des guidelines de design, des métriques et des méthodes de travail ;
Mentorer et accompagner les autres concepteurs.trices de niveaux ;

Your early-applicant advantage

Live timing from JobBeeper.

Live data
9 min from Greenhouse publishing this role to us finding it
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