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At a glance
The key details from the original listing.
About the role
Description supplied by the original job listing.
1.负责PVE 怪物体系设计,涵盖小怪、精英、Boss 的战斗机制、AI 行为逻辑与层级定位,独立完成怪物创意推导、机制拆解与战斗原型的落地验证;
2.主导怪物玩法模块的全流程设计,输出完整的怪物设定文档、AI 行为树规则、战斗配置标准与关卡怪物排布方案,跟进程序、美术开发进度,确保怪物战斗表现与设计意图精准落地;
3.跟进怪物内容全研发周期,协同数值、关卡、美术、程序团队完成功能联调与测试验收,结合测试数据与玩家反馈持续迭代优化怪物手感、难度曲线与战斗体验,保障其与搜打撤玩法节奏、资源循环的适配性;
4.岗位要求;
5.5年及以上 FPS/TPS 品类 PVE 怪物策划 / 战斗策划相关工作经验,主导过至少 1 套完整怪物体系或核心 Boss 战斗玩法从 0 到 1 的设计落地,有已上线项目经历者优先;
6.精通射击类 PVE 怪物设计全链路,具备从概念设定、AI 逻辑搭建、战斗机制设计到体验调优的完整方法论,可依托关卡白盒快速验证怪物战斗节奏与玩法适配性;
7.熟练使用 UE4/UE5 引擎搭建怪物战斗原型、调试 AI 行为逻辑;能够独立将创意机制转化为可玩战斗原型;
8.具备扎实的系统设计功底与战斗创新意识,深度理解搜打撤品类核心循环,擅长拆解怪物设计与资源投放、关卡节奏的联动关系,可输出逻辑严谨、适配玩法闭环的设计方案;
9.具备优秀的跨团队协作与逻辑表达能力,能够清晰传递设计思路与验收标准,高效推动多团队对齐,保障怪物战斗内容的落地质量;
10.深度射击游戏爱好者,熟悉主流射击类产品的PVE怪物体系与战斗设计逻辑,对射击战斗手感、怪物 AI 表现、难度梯度设计有独立思考与判断;
11.加分项;
12.有已上线射击项目经验,完整经历怪物体系从研发到上线迭代的全开发周期;
13.可提供个人怪物设计作品集(含战斗机制文档、AI 行为设计、Boss 战拆解、原型演示链接等均可);
14.有RPG类游戏怪物设计经验,对资源博弈循环、怪物掉落与收益平衡有独立见解者优先。
Experience
> 5 years of working experience
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